هو الفرق بين 60 FPS و 120 FPS / 144 FPS حقا يستحق كل هذا العناء؟


الاجابه 1:

في معظم الحالات لا ، لن ترى فرقًا يوفر ميزة "قابلة للاستخدام" على اللاعبين الآخرين.

الزيادة في معدل الإطار يقلل الوقت بين الإطارات تقلل من الناحية الفنية أي تأخير في ما بين 30 أو 60 هرتز سيكون. ومع ذلك 60HZ هو بالفعل حوالي 16ms بين الإطارات. هذا ليس كثيرًا من الوقت ، وبزيادة معدلات الإطارات ، فأنت تقصر المسافة بين الإطارات ، بينما ترى صورًا أكثر سلاسة قليلاً وتشعر بتأخير أقصر ، فهي لا تشكل فجوة كبيرة بما يكفي حتى للاستفادة من أكثر اللاعبين المهنيين.

من 120 إلى 144 إطارًا في الثانية ، يصبح الفرق أقصر ، إلى الحد الذي لا يستحق فيه أي شيء بعد 120 هرتز / إطارًا في الثانية ، حيث إن التغييرات السابقة التي تعني لا تقدم تقريبًا أي انتقال سلس أفضل بين الإطارات وحتى أقل من ذلك ، ثم قبل تقصير أي تأخير بين الإطارات.

لذا ، لا يزال الرقم 60 إطارًا في الثانية هو الرقم الذهبي ، فهو أملس بما يكفي لمعظم المستهلكين للاستمتاع به. إذا لعبت عنوانًا للرياضات الإلكترونية مثل rainbow six seige أو CSGO ، فقد تشعر أن الحصول على معدل إطار أعلى سيجعلك أكثر حرصًا على الاستفادة من التأخير المختصر ولكن هذا في أغلب الأحيان ليس كذلك.

أحد الأشياء الرئيسية التي يجب مراعاتها هو الاتساق الذي يجب أن تستمتع به في الواقع بمعدل إطارات مرتفع. مجرد وجود معدلات إطارات عالية والحصول على متوسط ​​جيد ليس هو الشيء نفسه في الواقع وجود لعبة سلسة.

الإطار الزمني الاتساق هو شيء أن تأخذ في الاعتبار. قد تكون قادرًا على الوصول إلى 240 إطارًا في الثانية في csgo ، ولكن نظرًا لأنك تواجه مشكلة في الحفاظ على الإطارات متسقة ، فستشاهد قطرات في بعض الأحيان على بعض المعالجات تصل إلى 55 إطارًا في الثانية. الآن في الذهاب من 240 هرتز إلى 200 ملحوظ. يبدو مثل تلعثم أو تخطي في الإطارات. ما تريده أكثر من أي شيء هو الحصول على معدل إطارات مرتفع على شاشة تدعم معدل الإطارات هذا ، والحفاظ عليه ثابتًا ومتسقًا قدر الإمكان. هذا هو السبب في أن الكثير من محركات اللعبة سوف تسمح لك الآن بتحديد الإطارات داخل اللعبة ، فقد يكون معدل الإطارات 200 أو 144 أو 90 أو 75 أو 60 إطارًا في الثانية هو معدل الإطارات الأكثر استقرارًا بالنسبة لك في اللعبة ويقدم أفضل تجربة . من المحتمل أنك إذا لعبت بسرعة 144 إطارًا في الثانية ، فستحسّن وحدة المعالجة المركزية من ارتفاع درجة حرارة عالية وتبدأ في التسخين الحراري بينما تبلغ درجة الحرارة في وضع سرعة 60 هرتز تمامًا لعدة أيام في صف واحد من الاستخدام المتواصل.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن الركض بمعدلات إطارات أعلى يستهلك الموارد ، وفي بعض الألعاب الأكثر تطلبًا ، يؤدي استخدام gpu إلى ارتفاع حقيقي ، إذا كنت تحد من معدل الإطارات بشكل صحيح ، فنادراً ما ترى استخدام gpu 100٪ ما لم تكن مجرد لعبة مكثفة للغاية ، فشيء من هذا القبيل يشبه البرية في 1440p أو 4k. عليك أن تضع في اعتبارك أنه مع ارتفاع استخدام gpu في الجهد سيتم رفع النوى لتصل إلى سرعات الساعة العالية التي تهدف إلى تشغيلها عند الحاجة ، المزيد من الجهد يؤثر بشكل مباشر على عمر البطاقة ، ولكن الجهد العالي المطبق على سوف gpu أو وحدة المعالجة المركزية باستمرار يؤدي إلى فشل الجزء في وقت سابق ثم طبيعي. هذا هو السبب في أن بعض الأشخاص ما زالوا يفضلون تشغيل الأجزاء بسرعات ساعة المخزون أو في بعض الحالات ، يقوم الناس بتخفيض جهد المعالج لتجنب أي عوائق.

وذلك للحفاظ على نظامك يعمل بأعلى كفاءة والحفاظ عليه يعمل لفترة أطول. أود أن أقترح استخدام محددات معدل الرتل ، عادة للحفاظ على استخدام وحدة المعالجة المركزية و / أو وحدة المعالجة المركزية أقل من 80٪ على الأقل معظم الوقت.

هذا مجرد رأي شخصي يعتمد على ما لا يقل عن 8 إلى 12 عامًا من الخبرة في المراسلة مع أجهزة الكمبيوتر والبناء وإصلاح overclocking (لحام جزء 300 دولار في المرآب الخاص بك هو تجربة واقعية للغاية ، لا سيما عندما يمكن أن تتحول إلى لبنة إن لم تكن حذرة .) ولكني آمل أن يتمكن عشاق الكمبيوتر من الاتفاق على ذلك أو التعلم منه. أعلم أن العديد من مشغلي أجهزة الكمبيوتر الشخصية الشباب يفضلون فقط عدم الاهتمام بصحة نظامهم حتى لا يبدأ بعد الآن ويذهبوا إلى أعلى معدلات الإطارات طوال الوقت وهم يشكون من التأتأة في "لعبة مكسورة" طوال الوقت الذي يقومون فيه بتشغيل quad core 8 thread cpu على لعبة تتطلب 12 موضوعًا للعب على النحو الأمثل .. مما أدى إلى التأتأة المذكورة بسرعة 160 إطارًا في الثانية.


الاجابه 2:

هذا أمر صعب الإجابة لأنني بالتأكيد أقول إن الحصول على 2K أو حتى 4K سيكون أكثر أهمية ، ومن ثم ستشغل معظم أجهزة الكمبيوتر الألعاب بالقرب من 90 على أي حال ، و 4 K ليس لديها حتى العديد من الشاشات بمعدل التحديث هذا ...

لكن نعم ، كل الأشياء الأخرى متساوية ، 120 تجعل اللعبة تشعر بأنها أكثر شبهاً بالحياة و 144 ترقية ضئيلة للغاية من ذلك. لا تسقط لأي خرافات ، يمكن أن ترى عينيك 240 ~ 260.

ونعم ، صحيح أن هذا لن يمنحك الكثير من الميزة التنافسية ... هذا ليس حقًا الحجة الداعية إلى الحصول على FPS أعلى. الأمر كله يتعلق بالتجربة ، حيث تشير الدراسات إلى أن الأشخاص فعالون في لعبة FPS منخفضة للغاية للعب ألعاب سريعة الخطى ضد لاعبين آخرين.

لذلك أود أن أقول أنه سيتم تشغيل توازن جيد مع شاشة 2K مع 120 و G-sync لبطاقات الرسومات Nvidia أو Freesync for AMD.


الاجابه 3:

هذا أمر صعب الإجابة لأنني بالتأكيد أقول إن الحصول على 2K أو حتى 4K سيكون أكثر أهمية ، ومن ثم ستشغل معظم أجهزة الكمبيوتر الألعاب بالقرب من 90 على أي حال ، و 4 K ليس لديها حتى العديد من الشاشات بمعدل التحديث هذا ...

لكن نعم ، كل الأشياء الأخرى متساوية ، 120 تجعل اللعبة تشعر بأنها أكثر شبهاً بالحياة و 144 ترقية ضئيلة للغاية من ذلك. لا تسقط لأي خرافات ، يمكن أن ترى عينيك 240 ~ 260.

ونعم ، صحيح أن هذا لن يمنحك الكثير من الميزة التنافسية ... هذا ليس حقًا الحجة الداعية إلى الحصول على FPS أعلى. الأمر كله يتعلق بالتجربة ، حيث تشير الدراسات إلى أن الأشخاص فعالون في لعبة FPS منخفضة للغاية للعب ألعاب سريعة الخطى ضد لاعبين آخرين.

لذلك أود أن أقول أنه سيتم تشغيل توازن جيد مع شاشة 2K مع 120 و G-sync لبطاقات الرسومات Nvidia أو Freesync for AMD.